我们当时的组成队员是法师+战士+修罗(修罗和法师当时身上装备因为强化失败导致没有触发强化属性,导致后面几次输出不足被灭)。下面大概说下BOSS的几个技能:
前期BOSS基本上就是2个技能随机输出,一个群体技能【浪击】(另一BOSS为【巨型浪击】,名字不一样其实大同小异,都是群攻技能),一个单体技能 【水龙弹】。
群攻技能伤害较高,对队伍压力较大(如BOSS使用频率较频繁,建议放弃重开,毕竟血量不足的话,到后期还是很有压力的)
至于另外一个单体技能,伤害不算高,经常被释放的话,可以算是福利了。
黄色BOSS血量不足90%会释放一技能 【闪耀】,此技能伤害较高,并带眩晕3回合,在BOSS最后10%血量的时候,BOSS会提示加血(我们只遇到了一次,加了2W血左右,其他都是做个样子,应该是加了个BUFF什么的,具体没感觉出来)。
下面说下我们的起手技能:
开局第一回合FS直接元素点燃,ZS破甲下方绿色的BOSS,(黄色的BOSS先不管)。
第二回合直接大招输出绿色的BOSS,务必在第二回合结束把BOSS血量打至40%以下,那样后期压力会小些。自己血量务必保持在60%以上。(如未达标请退出重来)
第三回合根据BOSS血量进行调整,血量多,则由修罗和ZS继续对绿色BOSS进行输出,FS则对队员进行治疗。血量一般的话,在FS不
会群死BOSS的情况下对2个BOSS群攻,保证绿色BOSS残血进入后期阶段。
修罗则开始转火输出上方的黄色BOSS, 对黄色BOSS进行输出时,应注意,BOSS血量位于60%—90%,会释放上方所说的【闪耀】技能。对此,我们的解决方法为,直接一波把BOSS血量打至低于60%的血量,如果失败请重来。(所以说这个BOSS,就目前来说是个看脸的BOSS)。最后控制好2个BOSS的血量,保证能后一回合内将其杀死。